Amado Vampiro...: Ficción erótica y paranormal - Parte 1


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Descripción completa del libro

La edad y el inmovilismo de los antiguos los hacen reticentes a adaptarse a estas nuevas tecnologías, y la verdad es que para algunos son realmente aterradoras. Considera a un antiguo concreto que en el pasado controlaba scriptoria de monjes que copiaban manuscritos de forma diligente con el paso de los años, o a un antiguo que contempló cómo la invención de la imprenta transformó poco a poco el mundo occidental.

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Incluso se ha hablado de vampiros que planean construir una red social exclusiva para los no muertos. Simplemente tened cuidado de donde os metéis, cachorros. Todo depende del dominio y de las circunstancias. Recuerda que se trata de alianzas o clasificaciones, no posiciones. Existe cierto grado de movilidad, pero un vampiro consigue respeto principalmente con el paso del tiempo y el desgaste de sus enemigos. Por este motivo un sire es responsable de las acciones de su chiquillo hasta que parece capaz de desenvolverse en la cultura Cainita por sí mismo.

Algunos clanes retienen a sus chiquillos durante años o décadas, como los Tremere, mientras que otros, como muchos Brujah o Gangrel, consideran que en cuanto te has convertido en vampiro, ya puedes valerte por ti mismo —mala suerte si no puedes soportarlo. Durante mucho tiempo se ha debatido si se trata de un cambio místico o biológico, pero en cualquier caso, cuando un vampiro alcanza esta edad, el peso de los milenios cae sobre él, así como una paranoia creciente.

Para poder protegerse los Matusalenes se retiran del mundo. Sin embargo, otros siguen luchando desde el frío sueño del letargo, moviendo a sus peones con órdenes mentales, visiones en sueños o siglos de condicionamiento.


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Los creyentes radicales, incluso suicidas, de estas profecías defienden la destrucción de los monstruos dormidos allí donde se encuentren, si es que pueden ser descubiertos y destruidos. Los clanes se distinguen por sus fundadores Antediluvianos. Los vampiros sin clan son conocidos como Caitff. Estos individuos son también vampiros, pero no muestran las características hereditarias de sus sires si es que han llegado a conocer a sus sires.

En la mayoría de los casos el clan de un vampiro tiene una influencia inmensa en su secta, pero siempre hay excepciones. Algunos clanes no pertenecen a ninguna secta y en la mayoría de los casos, pueden encontrarse Caitiff en cualquier secta. La compresión que tiene un Ventrue de la Camarilla sobre su ciudad es radicalmente diferente desde la perspectiva de un Tzimisce del Sabbat.

Clanes El funcionamiento de los clanes varía. Algunos se encuentran estrechamente unidos, son casi hermandades con planes distintivos y jerarquías enfocadas. Los Assamitas son los maestros silenciosos del asesinato, matan por contrato y recogen sangre para realizar rituales que los acerquen a su progenitor. Los Brujah fueron en el pasado los reyes-filósofos de una antigua civilización, pero ahora son rebeldes y revolucionarios con una temida tendencia a caer en frenesí.

Los Gangrel son bestiales e indomables, y a menudo terminan pareciéndose a los animales sobre los que muestran dominio. Los Giovanni son una familia aislada de vampiros que practican el arte de dominar a los muertos mientras extienden su control sobre las finanzas del mundo, como han hecho desde el Renacimiento. Los Lasombra son nobles orgullosos que gobiernan la propia esencia de la oscuridad y las sombras — hasta el. Los Malkavian son un clan fracturado por la locura y cada miembro sufre de forma inevitable el yugo de la demencia. Los Nosferatu son deformados horriblemente por el Abrazo, así que se ocultan en las sombras de las cloacas y trafican con los secretos que recogen.


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  • Los Ravnos son nómadas y embaucadores que pueden obligar a la mente a ver lo que no existe, aunque son esclavos de los vicios que practican. Los Seguidores de Set veneran a un dios primordial mientras investigan los lugares secretos del mundo y protegen antiguos artefactos. Los Toreador disfrutan de los placeres sensuales que el mundo les ofrece, idolatrando la belleza física y buscando la adoración de sus esclavos. Los Tremere dominan el poder sobrenatural de su pasado como hechiceros, aunque se convirtieron en vampiros mediante la traición y el engaño.

    Los Caitiff no tienen una estructura, apoyo, y ni siquiera características de clan; son como huérfanos entre las grandes familias de vampiros. Sectas La Secta, la afiliación política y filosófica de un vampiro, es ostensiblemente una cuestión de elección. Cada Secta tiene un dogma y objetivo que sus miembros tratan de alcanzar. Algunas ciudades dominadas por las Sectas son los parangones de las virtudes de su organización, mientras que otras se limitan a respetar nominalmente los credos de la Secta.

    Siente poco respeto por las Tradiciones aparte de la autopreservación inmediata, y sus dominios suelen ser zonas infernales de guerra urbana donde la gente puede ver la actividad vampírica pero simplemente la incluye entre las rarezas y horrores del Mundo de Tinieblas. Son reinos mezquinos gobernados por señores no muertos que controlan cualquier territorio que pueden conquistar. Lo que quiere realmente la Secta —si es que quiere algo— es desconocido, y circulan numerosos rumores sobre sus orígenes.

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    Su fortaleza se encuentra en el Inframundo, el reino de los muertos ocupado por los fantasmas de los seres y cosas que hace mucho tiempo que desaparecieron del mundo moderno. Su misión parece ser guiar y proteger el mundo con un propósito que sólo la Secta comprende. Su visión es similar al sistema de la Primera Ciudad que se describe en el Libro de Nod. La Secta no controla ciudades en el mundo físico como dominios, pero dispone de propiedades y extraños lugares donde cría servidores ghoul y envía a sus agentes por todo el mundo. Los Clanes Independientes a menudo funcionan como Sectas a pequeña escala, con planes específicos en mente, aunque no siempre es así.

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    Estos Autarcas a menudo llevan no vidas solitarias no muy diferentes de la de un ermitaño o un proscrito. En otros casos los Autarcas simplemente son dema-. Las Tradiciones Los vampiros respetan una serie de costumbres que se encuentran a medio camino entre un código para sus naturalezas no muertas y un contrato social que se ratifica cada noche en las cortes de los Condenados.

    Esta afirmación es especialmente cierta para la Mascarada, porque por atrevidos que puedan ser el Sabbat o los Anarquistas, ni siquiera ellos disponen del poder necesario para enfrentarse a un mundo de mortales si se descubriera el secreto de que los no muertos caminan entre la humanidad. En algunos dominios, especialmente los que no pertenecen a la Camarilla, tanto los títulos como las Tradiciones pueden variar, pero sus principios se encuentran extendidos por todas partes: la autoridad no muerta hace las reglas y pobre del que crea que no tiene que respetarlas.

    De hacerlo así renunciarías a tus derechos de Sangre.


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    • Tu dominio es tu propia responsabilidad. Nadie puede desafiar tu palabra en tu dominio. Aquéllos a los que creas son tus propios chiquillos. Honra el dominio ajeno. Sin su aceptación, no eres nada.

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      Tienes prohibido destruir a otro de tu especie. El derecho de inmolación corresponde sólo a tu antiguo.

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      La Tercera Tradición: La Progenie Muchos Príncipes, sino la mayoría, requieren que los potenciales sires pidan su permiso antes de realizar el Abrazo para crear chiquillos. En segundo lugar, un chiquillo descarriado provoca problemas a su sire, por lo que éste es responsable de las acciones realizadas por su chiquillo y sus consecuencias hasta el momento en que es emancipado. No lo estropees para el resto de nosotros o te arrancaré el corazón en persona. Buena suerte.

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      La Quinta Tradición: La Hospitalidad Un Príncipe tiene derecho a decidir quién puede permanecer en su dominio y quién debe marcharse o sufrir un castigo. Los siguientes títulos describen la afiliación a las Sectas y los deberes que conllevan. Por lo general los Príncipes son los gobernantes de ciudades concretas. Aparte de eso, un Príncipe dispone de muchos poderes individuales que puede reclamar y utilizar, como declarar un lugar Elíseo, convocar una Caza de Sangre, arbitrar disputas entre los residentes en su dominio, el derecho a exigir un tributo de sangre y potencialmente hasta el derecho de nombrar, ignorar o incluso disolver la Primogenitura.

      Un Príncipe débil o joven podría ser incapaz o incluso objeto de burla, mientras que simplemente con mencionar el nombre del citado Mithras o del Príncipe Lodin de Chicago podría ser suficiente para provocar escalofríos de miedo en el cuerpo de los vampiros de esas ciudades.

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      El papel de un Príncipe es complejo y variado y puede decirse mucho al respecto, pero en resumen, un Príncipe es el dueño del dominio. Por lo tanto, un Arzobispo es en parte un líder espiritual y en parte un señor de la guerra, ejecutando los planes de la Espada de Caín y estableciendo la primacía de los Cainitas. Demasiados vampiros del Sabbat no consiguen comprenderlo, especialmente los jóvenes, que pierden la fe en sus líderes porque son demasiado impacientes para participar en el juego a largo plazo de la Yihad.

      La subversión de esta ignorancia es posiblemente el mayor desafío al que tiene que enfrentarse un Arzobispo. Barón Movimiento Anarquista Gran parte de la filosofía Anarquista denigra la tiranía de los Príncipes, pero a pesar de su nombre, los Anarquistas a menudo reconocen que se necesitan líderes en un dominio. Eso es el Barón: un Príncipe en todo salvo el nombre y la reputación. La palabra de una Arpía influye sobre las actitudes del dominio y puede ser una poderosa defensora del orden establecido o una fuerza de cambio insidioso.

      Sheriff: El Sheriff es la mano derecha del Príncipe, responsable de la ejecución física de sus decretos y órdenes. Algunos Sheriffs son eficaces maestros de armas mientras que otros son matones agresivos y sanguinarios que abusan de su autoridad para atormentar a quienes se encuentran por debajo de su posición. Un Sheriff puede nombrar Sabuesos para que le ayuden pero el Príncipe también puede nombrarlos si le interesa recortar el poder excesivo de un Sheriff.

      Primogénito: El título de Primogénito es flexible. En otros, un Primogénito es el miembro de un concilio de consejeros del Príncipe.

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